Mes: diciembre 2015

WebRTC, el futuro de las comunicaciones en la red

webrtc-1

 

Gracias a internet, la comunicación entre dos personas es mucho más directa, ligera y fácil. Dos usuarios distintos pueden establecer contacto ya sea mediante un correo electrónico, una videollamada o mensajería instantánea. Pero el futuro de las telecomunicaciones reside en WebRTC. Las llamadas de teléfonos entre empresas y clientes van por el camino de ser cada vez más extraño.

Mejor comunicación entre empresas y clientes gracias a WebRTC

Para los que no sepan que es WebRTC, es un proyecto libre de APIs desarrolladas por la prestigiosa W3C y apoyada por una buena parte de los navegadores web más famosos del momento, hasta el nuevo Spartan de Windows lo trae. Esta aplicación web utiliza Javascript para tener acceso a nuestro micrófono y cámara de una forma muy sencilla.

De este modo, no será necesario software de terceros como Skype (aunque añadirán esta herramienta posteriormente) para tener una videollamada con otra persona. Pero nada de vistas de futuro, la versión de escritorio de Google Chrome ya viene con esta función incluida.
webrtc-2

No sólo podremos hacer llamadas de punto a punto, sino que se podrán realizar descargas P2P sin necesidad de plugins ni software. Todo a través del navegador. Una herramienta que pasa un poco desapercibida pero que se prevé que tenga una fuerte acogida en los próximos años.

Esta herramienta será utilizada por las empresas para ponerse en contacto con los usuarios a fin de ofrecer un mejor servicio de atención al cliente. De esta forma, nos libramos de esos números “902” con su coste de llamada por minuto. Algo más rápido, fácil y barato. ¿Os imagináis hablando por videollamada con Amazon para demostrar que el pedido, efectivamente, venía con un desperfecto? Puede ser una forma más cercana, de tú a tú, de conectar a los clientes con las marcas.

El nuevo estándar de comunicaciones online podría ser WebRTC

Según Gartner, han de pasar cuatro años más para llegar a ver una mayor presencia de WebRTC por parte de las empresas. Actualmente, un 1% de las empresas utilizan esta herramienta pero por 2019, se prevé un incremento muy notable, hasta el 15%. De aquí hasta convertirse en un estándar por parte de las empresas como medio de atención al cliente, por ejemplo.

No cabe duda que hablamos de un avance muy importante y un paso a favor de la relación entre el cliente y la empresa. Una persona está más ‘abierta’ a comprar por internet si su servicio de atención al cliente es reconfortante. Yo, personalmente, lo valoro muchísimo.

Más información WebRTC

Fuente: El Android Libre

Los 128 GB de RAM DDR4 de Samsung

Es probable que la memoria DDR4 necesite algunos meses más de ventaja para iniciar su avance sobre los sistemas de escritorio, pero los fabricantes principales ya han activado todos sus recursos de producción en masa. Ese es el caso deSamsung, quien presentó unnuevo módulo DDR4 de 128 gigabytes. No, no es un error de escritura: 128 gigabytes, dieciséis veces más que el promedio de RAM en un ordenador actual.

0142

 

Han pasado muchos años desde que aquella histórica barrera nos limitó a 640 kilobytes de memoria en nuestros ordenadores. Hoy podemos obtener sistemas con varios gigabytes de RAM, pero a pesar de su relativo bajo costo, la memoria nunca es suficiente. Además de incrementar la cantidad disponible, también existe la necesidad de aumentar el ancho de banda, y ahí es cuando interviene la memoria DDR4. Se supone que el máximo teórico de un módulo DDR4 asciende a 512 gigabytes, cuatro veces más de lo que un fabricante podría colocar en un módulo DDR3. Medio terabyte de RAM en un sólo módulo sería algo sacado de una película de ciencia ficción… si no fuera por el hecho de que Samsung ya tiene uno con 128 gigabytes.

logo59

 

Así es, el gigante surcoreano inició la producción general de una memoria DDR4 con 128 gigabytes. Se trata de la siguiente fase en su diseño TSV (Through-Silicon Via), en el que combina un total de 144 chips DDR4 con diseño de 20 nanómetros, distribuidos en 36 paquetes de 4 GB cada uno. Con la aplicación de la tecnología TSV, Samsung no sólo logra duplicar el rendimiento de esta memoria a 2.400 megabits por segundo, sino que reduce el consumo de energía en un 50 por ciento, factor crítico para el entorno empresarial y los servidores que seguramente recibirán a este hardware.

Lógicamente, Samsung no ha dicho nada aún en cuanto a su precio, pero imagino que se ubicará en un nivel imposible de alcanzar para el consumo general. De todas maneras, es cuestión de tiempo. Cada una de las generaciones previas de RAM inició su evolución siguiendo el mismo camino. Si tenemos en cuenta que hay servidores con 96 ranuras DIMM… estaríamos hablando de 12 terabytes de RAM. Cualquier sistema virtualizado debería volar sobre esa memoria…

GPUOpen: AMD apuesta al open source para enfrentar a GameWorks

Nadie duda de que AMD ha logrado lanzar algunastarjetas gráficas muy atractivas en cuanto a su relación precio-rendimiento, pero existen múltiples aspectos a mejorar, entre ellos la calidad de sus controladores, y las herramientas disponibles para los desarrolladores. Eso nos lleva a GPUOpen, iniciativa identificada como una respuesta directa alGameWorks de Nvidia, con el detalle de que todos y cada uno de sus elementos seránopen source, bajo licencia MIT.

logo-14

 

Como ya sabemos bien, el hardware AMD puede ser encontrado en las consolas de videojuegos más importantes que ofrece el mercado. La adopción de la arquitectura x86 le dio a los desarrolladores ventajas muy importantes, pero aún existen barreras fundamentales que afectan la dinámica de desarrollo entre consolas y PCs. A esto debemos sumar optimizaciones especiales que no son transferidas de un hardware a otro, debido a elementos propietarios como el middleware GameWorks de Nvidia. GameWorks cuenta con una importante cantidad de desarrolladores bajo sus alas, pero sus restricciones son numerosas, y en AMD creen que la mejor forma de contrarrestarlas es ofreciendo a cada interesado herramientas mucho más abiertas. El resultado, es GPUOpen.

01-8

 

Acceso directo al GPU, software open source y la creación de estándares representan las tres propuestas principales de GPUOpen. Los recursos disponibles estarán formados por los efectos TressFX, GeometryFX, AOFX y ShadowFX, las herramientas CodeXL y Tootle, y al menos cuatro SDK, acompañados por bibliotecas de servicios gráficos y muestras basadas en DirectX 11 y 12. Todo este contenido será publicado enGitHub, y se sumará un portal dedicado para facilitar el acceso. Al mismo tiempo, dicho portal servirá como una especie de blog con información actualizada destinada a desarrolladores, y por supuesto, cualquier persona interesada en seguir la evolución deGPUOpen.

La mejor parte es que cada componente de GPUOpen estará gobernado por una licencia MIT, reconocida por su flexibilidad. Los desarrolladores no sólo podrán ver de cerca el código de las herramientas, sino también tomar ese código para integrarlo en forma directa a sus proyectos, sean propietarios u open source. En esencia, GPUOpenes diametralmente opuesto a GameWorks. Mientras que Nvidia distribuye bibliotecas cerradas e impone condiciones a los desarrolladores a través de contratos, GPUOpen coloca casi todo en sus manos. Esto debería abrir una nueva etapa para juegos con un rendimiento muy superior sobre hardware AMD, tanto en Windows como en Linux.

Google convierte tu teléfono en un sable láser de Star Wars

Si te gusta Star Wars, probar este juego debes.

Google desarrolló Lightsaber Escape, un juego que vuelve tu teléfono en un sable láser que usarás para combatir a losstormtroopers del Imperio en tu computadora de escritorio.

El juego se lanza en la semana de estreno de El despertar de la fuerza, la nueva película de la saga, y forma parte de las características con que el gigante de internet se ha sumado al entusiasmo por el universo creado por George Lucas.

Google lo llama “un experimento de Chrome” y esta es la forma en que funciona:

1. Entra al sitio https://lightsaber.withgoogle.com/

2. En la pantalla aparecerá una dirección, debes introducirla en el navegador de tu móvil.

3. Ambos dispositivos comenzarán a sincronizarse y te pondrán a practicar antes de comenzar el juego.

4. Ahora sí, salva a la galaxia.

El juego requiere un sistema operativo Windows 8.1, Windows 10, OS X 10.9 y OX X 10.10.Y funciona para los siguientes móviles con sistema operativo iOS 8, iOS 9, Android 4.4 y versiones posteriores:

iPhone 5, 6, 6+, 6s, 6s+

Nexus 4, 5, 6, 5X, 6P

Samsung Galaxy S3, S4, S5, S6, S6 Edge; Galaxy Note 3, 4

Moto G2

 

Desarrolladores impulsan ley de drones en México

Manipular un dron puede ser una experiencia tan placentera como poder volar, o tan peligrosa como para herir de gravedad a una persona, ya que en México no existe una legislación que regule el uso de esta tecnología ni que obligue a los usuarios a tener una capacitación mínima.

“No hay una regulación, ni una ley como tal”, dijo el presidente de la Asociación Mexicana de Drones, Edwin Gómez Torres, entrevistado en Guadalajara, donde se desarrolla el primer festival de drones del país.

Este joven especialista en drones refiere que, hasta ahora, la Secretaria de Comunicaciones y Transportes (SCT), mediante la Dirección General de Aeronáutica Civil, sólo había emitido en abril pasado un documento con recomendaciones para quienes usan esta tecnología.

Se trata de la circular obligatoria AV 23/10 R2 para operar sistemas de aeronaves pilotadas a distancia, más conocidas como drones, que ofrece ciertos lineamientos a los pilotos, pero que no incluye sanciones u obligaciones.

Las recomendaciones son “muy básicas”, agrega. Van desde evitar volar los drones a más de 120 metros para no interferir con el tráfico aéreo comercial, a no utilizarlos de noche.

También impide que uno de tamaño grande pase sobre un grupo de personas o, en su caso, suelte objetos.

“Cuestiones de sentido común, pero que a veces se pierden”, dijo el presidente de México Drone Fest, Alfonso Bravo, que se llevó a cabo el pasado de semana, en donde profesionales y público en general pudieron volar su primer dron y conocer sus usos.

Tecnología en auge

Alfonso Bravo explicó que esta tecnología es nueva en México y América Latina, donde estas aeronaves son utilizadas en eventos masivos, manifestaciones, fiestas o como mera diversión en los llamados drone parks, lugares abiertos donde los aficionados a esta tecnología se reúnen para competir.

El acceso a estos equipos es cada vez más fácil, señalan Gómez Torres y Bravo.

Casi cualquier persona puede comprarlos en algún supermercado a precios que van desde los 750 pesos hasta los 10,000 pesos para uso recreativo, aunque los más profesionales y complejos pueden tener un costo de hasta 69,263 dólares, dice.

Es por eso que la Asociación Mexicana de Drones, junto con autoridades estatales, buscan impulsar una ley integral en Jalisco y luego a escala nacional, para regular estas prácticas y, de paso, tener un censo de quiénes cuentan con estos equipos y el tipo de capacitación que tienen.

“Estamos en charlas con la Secretaría de Innovación de Jalisco para implementar la regulación en el estado y que se tome como un ejemplo para una normativa a nivel estatal”, dice Gómez Torres.

“Es importante que se regule y es importante que se castigue a quien está haciendo mal uso”, afirmó Bravo, para quien esta ley debe ser “integral”.

Es decir, no debe obstaculizar “la investigación y desarrollo de toda la industria del dron, que está generando soluciones y está creciendo”.

Beneficios de los drones

Y es que los drones pueden ser aplicados en la investigación para mejorar procesos en pesca, agricultura, urgencias médicas o en mediciones topográficas.

También pueden ayudar a los emprendedores a generar productos innovadores de acuerdo con las necesidades de las empresas.

Este festival realizado en Guadalajara pretende que la gente conozca todas esas aplicaciones, incluso como entretenimiento al permitir que los niños vuelen pequeños drones de juguete, y reuniendo a algunos de los mejores pilotos para que compartan sus conocimientos.

El piloto australiano Chad Nowak, considerado el número uno del mundo, indicó que lo mejor de volar drones es la sensación de libertad que le da ver el mundo desde la altura que alcanza la pequeña aeronave conectada de manera remota con unos googles (un sistema de gafas de realidad virtual) especiales. Casi como si volara.

Nowak considera esta actividad como un deporte que, sin embargo, debe ser tomado con “seriedad y responsabilidad”.

“Me gusta la idea de que más personas tengan acceso a volar drones. Pueden ser utilizados para cosas negativas, pero nunca se tiene algo bueno, sin tener algo malo”, afirmó.

Fuente: Manufactura