{"id":565,"date":"2016-01-27T19:40:06","date_gmt":"2016-01-27T19:40:06","guid":{"rendered":"https:\/\/possibleapp.com\/blog\/?p=565"},"modified":"2016-01-27T19:40:06","modified_gmt":"2016-01-27T19:40:06","slug":"real-virtuality-nos-acerca-mas-al-sueno-del-holodeck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/possibleapp.com\/blog\/2016\/01\/real-virtuality-nos-acerca-mas-al-sueno-del-holodeck\/","title":{"rendered":"Real Virtuality nos acerca m\u00e1s al sue\u00f1o del Holodeck"},"content":{"rendered":"<p><strong>La realidad virtual<\/strong> va a tener un 2016 mucho m\u00e1s complicado de lo que aparenta. El anuncio definitivo del Oculus Rift <em>(y su precio oficial junto a \u00e9l)<\/em> pulveriz\u00f3 las esperanzas de miles de jugadores, pero hay otras iniciativas all\u00e1 afuera, y una de las m\u00e1s importantes es<strong>Real Virtuality<\/strong>. La primera vez que hablamos sobre este proyecto fue en julio del a\u00f1o pasado, y aunque no est\u00e1 orientado al consumidor final, su potencial en el mercado se mantiene intacto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/possibleapp.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/logo-50-750x422.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-566\" src=\"https:\/\/possibleapp.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/logo-50-750x422-300x169.jpg\" alt=\"logo-50-750x422\" width=\"611\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/possibleapp.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/logo-50-750x422-300x169.jpg 300w, https:\/\/possibleapp.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/logo-50-750x422.jpg 750w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El concepto de realidad virtual, al menos en lo que ser\u00e1 su primera generaci\u00f3n, ya qued\u00f3 definido. Los usuarios podr\u00e1n complementar a sus cascos virtuales con toda clase de sensores, destinados a registrar movimientos secundarios e integrarlos a cada simulaci\u00f3n. Tambi\u00e9n es necesario mencionar a las caminadoras, cuyo objetivo es rodear los l\u00edmites que impone la falta de espacio. Todas las experiencias futuras deber\u00e1n adaptarse a estas circunstancias, o de lo contrario, la realidad virtual en conjunto deber\u00e1 escalar una monta\u00f1a muy dura. Ahora, si salimos de nuestras habitaciones y de la sala de estar, la realidad virtual se maneja con otras reglas. Al incrementar el espacio disponible, la cantidad de sensores, y la complejidad del software, surgen iniciativas que sin lugar a dudas queremos ver m\u00e1s de cerca. Un ejemplo excelente es <strong>Real Virtuality<\/strong>.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kxW5H4xj1kA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>La primera vez que observamos a Real Virtuality nos ense\u00f1\u00f3 a dos personas explorando una tumba egipcia, y trabajando sobre ella en tiempo real. Cada objeto que comparten en el entorno virtual posee un equivalente f\u00edsico cubierto de sensores, por lo tanto, la sensaci\u00f3n de <em>disociaci\u00f3n<\/em> entre ambos mundos es mucho menor. La \u00faltima versi\u00f3n de <strong>Real Virtuality<\/strong> combina a una soluci\u00f3n de rastreo personalizada con un total de doce c\u00e1maras infrarrojas Vicon, y dos cascos virtuales Oculus Rift. Cada uno de los participantes en la demo debe cargar con una mochila que guarda un ordenador port\u00e1til y sensores adicionales. Adem\u00e1s de ser una pieza cr\u00edtica para el sistema, la mochila permite usar a los cascos Rift sin quedar atrapados en un cable.<\/p>\n<p>Las demos m\u00e1s recientes de <strong>Real Virtuality<\/strong> apelan a miedos primordiales como las alturas o las ara\u00f1as, pero este apenas ser\u00eda el comienzo. El plan de sus responsables es ofrecer el sistema a diferentes parques de diversiones y otros centros de entretenimiento. Se calcula que Real Virtuality tendr\u00e1 espacios de <em>100 o 200 metros cuadrados<\/em>, y entre los primeros interesados aparecen compa\u00f1\u00edas en Catar y Rusia.<\/p>\n<div class=\"external-link\">Fuente:<a href=\"http:\/\/www.engadget.com\/2016\/01\/24\/the-vr-arcade-of-the-future-sundance\/\" target=\"_blank\">Engadget<\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual va a tener un 2016 mucho m\u00e1s complicado de lo que aparenta. 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